射出成型設計全解說:從流長比到模具廠對應,工程師必看的完整筆記

http://www.rlhonor.com/tp/image/20140826/20140826154261576157.png 這篇文章整理了塑膠射出成型(Injection Molding)在產品設計端與模具端最核心的知識點,適合產品設計師、機構工程師、模具工程師,以及想深入了解製造知識的人閱讀。 一、流長比(L/t Ratio):料流走得到嗎? 流長比(L/t,Flow Length to Thickness Ratio)是衡量熔融塑膠能否順利充填模穴的關鍵指標: L:熔膠從澆口(Gate)流到最遠端的距離 t:該流道區域的肉厚(Wall Thickness) 每種材料都有其流長比上限,超過這個值,熔膠在到達末端前就已降溫固化,導致充填不足(Short Shot)。 最常見的解決方案是多點進澆 — — 在多個位置開設澆口,縮短每股料流行走的距離。但代價是:多股料流匯合必然產生結合線(Weld Line),工程師需要判斷結合線位置是否影響外觀或結構強度。 💡 設計原則:盡量讓結合線落在非外觀面、非受力區域。 流長比 L/t 材料對照表 各材料 L/t 範圍差異顯著:PS、PA 流動性最佳(可達 300+),PC 與 PVC 流動性較差(僅 90–160),設計時需特別注意澆口布置。加玻纖後 L/t 上限約再打 7–8 折。 二、肉厚設計:均勻才是王道 肉厚設計是射出成型中最容易被忽略、卻影響最深遠的環節。肉厚急遽變化可能引發兩大問題: 遲滯現象(Hesitation Effect):料流從厚肉區進入薄肉區時,薄處流阻大,料流速度驟降甚至停滯,表面出現流痕或充填不均。 真空泡(Void)與縮痕(Sink Mark):厚肉區外皮先固化,內部塑膠持續收縮卻無法補料 — — 收縮在內部形成真空泡,在表面形成縮痕。 結構筋(Rib)的肉厚規則 結構筋壁厚 ≤ 主肉厚 × 50% 這個原則能有效避免結構筋根部產生縮痕或 Void。Boss(螺絲柱)底部常用「火山口(Moat Cut)」設計 — — 在根部環狀挖槽,進一步減少縮水。 三、材料選用:六大考量面向 選材不只是挑「強度夠」的料號,完整評估需涵蓋六個面向: 四、物性表怎麼看?兩個容易誤解的數據 熱變形溫度(HDT)≠ 長期使用溫度 物性表上的 HDT(Heat Deflection Temperature) 是在特定負載(1.82 MPa)下,樣品彎曲達 0.25mm 時的溫度 — — 是短時間量測值,不代表可以長期在該溫度使用。長期使用溫度(RTI)通常遠低於 HDT。 ...

April 10, 2026 · 2 分鐘 ·